EL SUJETO EN LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE


Partiendo del interés: sujeto activo en del conocimiento en los ambientes virtuales de aprendizaje desde una perspectiva ética; se observan implícitas unas reflexiones en pro de un humano desarrollo, se desea articular ésta propuesta de indagación sin dejar de lado la imprescindible urgencia de humanización, provocada por profundas transformaciones históricas, ideológicas, pero sobretodo económicas, siendo conscientes a la vez en medio de estas ambigüedades de nuestra temporalidad, historicidad y de los desafíos que están inmersos en“…Toda  utopía-programa, un proyecto con una imagen de futuro para la pluralidad de mundos y a su vez, un proyecto moral, un deber ser edificado bajo un proceso de exclusiones, negaciones y funcionalizaciones…. que contribuyen a la consolidación del sistema capitalista y al modo de vida liberal, presentando como eslabón superior, final e inevitable del proceso de evolución humana…” (Marcel, 2008).